スポーツ賭けの言葉:わかりやすい用語集-ブックメーカー

ブックメーカー用語集まとめ

  • 最も人気のあるスポーツ賭博の用語とギャンブル用語の定義を取得して、より情報を得た賭け手にすることができます。

スポーツ賭博用語は混乱する可能性があります。特に、業界で初めてのことです。下の用語集には、このサイトとスポーツ賭博全体で最も一般的に使用される用語、概念、戦略の多くが含まれています。

アクション – あらゆる種類の賭け。

追加されたゲーム – 通常のラスベガスの回転の一部ではないゲーム。多くの場合、これは再スケジュールされたゲームまたはダブルヘッダーの2番目のゲームになります。

ATS(Against the Spread) – ゲームをまっすぐにするのではなく、ポイントを取ったり、敷設したりすることを言います。

アービトラージ – 不当な価格から利益を得るために、異なる市場で同じゲームを同時に購入して販売すること。

Bankroll – あなたが賭けなければならない利用可能な資金。

Bookmaker – 賭けの行を作成し、賭けをするためにライセンスされている人。

購入ポイント – より魅力的な価格でゲームを得るために追加料金を支払う。多くの場合、賭け金は、3や7などの重要な数字の周りのサッカーのポイントを購入します。

チョーク – 支持されたチーム。

コントラリアンベッティング(Contrarian Betting) – 一般に反する賭けとも呼ばれ、反対賭博は、賭け率が賭けられたゲームに賭けることによって価値を見つけます。

カバー – サッカーやバスケットボールなどのスポーツでは、賭けに勝った人は賭けに勝ちます。たとえば、7ポイントのお気に入りを賭けて9で勝った場合、あなたはスプレッドをカバーしています。

Dime – $ 1,000のベット。

 – 弱者のための短い、これは本屋がゲームを失うと思うチームです。

ドロー – プッシュとも呼ばれます。ゲームがスプレッドに正確に当てはまる場合、勝者は存在せず、賭け手は自分のお金を受け取ることになります。

エッジ – 家に対する賭けの利点。これは通常、期待値がプラスのインスタンスを参照します。

偶然のお金 – あなたは何の勇気も払っていないベット(すなわち+100)。

お気に入り – チームブックメーカーはゲームに勝つことを期待しています。

フィールド – 命題(小道具)賭けでは、賭け手はしばしば賭けをすることができます。これは、特に記載されていないすべてのチームまたはプレーヤーの蓄積を指します。

未来 – これは、イベントの前に降りる賭けを指します。例えば、シーズン開始前にスーパーボウルの将来を賭けることができるのは、チャンピオンシップに勝つと思うチームを選ぶことです。賭け人は、その選択がタイトルを主張した場合、季節の終わりに支払いを受ける。

ヘッジ – 既に賭けを片側に置いた後、反対側に賭けをする。これはあなたの損失を減らすか、または利益を保証するために使用することができます。

フック – スプレッドベースのスポーツでは、フックは賭け手が得られる余分なハーフポイントです。フットボールではしばしば、賭け者は3のようなキー番号の回りに3.5のラインを得るためにフックを購入する。

Grand Salami – これは通常、特定のリーグのすべての試合でどれだけのゴール/ランが得られるかについての超過/不足の合計を指します。

ジュース – これはスポーツブックが賭けをするために作成する税です。通常、本は-110を提供します。つまり、あなたは賭けの52.38%を勝ち取る必要があります。一部の書籍では、-104と-107の間の線でジュースを減らすことができます。

キーナンバー – これは敗北の最も一般的なマージンを表し、3つまたは7の倍数で1チーム勝ち、多くのゲームが終了するサッカーで頻繁に使用されます。

リミット – スポーツブックが1つのイベントで最も多く手当てを行います。

ライン – オッズのもう一つの用語。

ミドル – これは、ゲームの両面にベットし、両方のベットを獲得する機会があるときに発生します。例えば、チームA + 10.5とチームB -7.5にベットした場合、チームBが8-10ポイント勝った場合、両方のベットに勝ちます。

マネーライン – 野球、サッカー、ホッケーなどのスポーツでは、スプレッドのみを提供するのは理にかなっていないと評価されたラン/ゴールはほとんどありません。代わりに、これらのスポーツは、あなたが特定のチームがまっすぐに勝つつもりかどうかに賭ける金儲けを提供します。

ニッケル – 500ドルのベット。

オフボード – ゲームやイベントでは、スポーツブックではベットすることができません。プレーヤーの負傷状況や天候を不確実に囲む場合、ボードからゲームを離れることがよくあります。

オーバー/アンダー – 合計とも呼ばれ、これはゲームで得点/ゴール/ランの総量を指します。両方のチームが合計して合計を上回るスコアを上げると、オーバーは勝ちます。それらが結合して得点を下げると、アンダーウィンが勝ちます。

パレイ – 賭けに複数のベット(少なくとも2つ)を行い、それらを結びつけると、より高い払い戻しのために勝つために複数のイベントが必要です。これは危険な命題ですが、潜在的に非常に有利です。

Pick ‘Em – いずれのチームも優勢でないインスタンス。バスケットボールやサッカーのようなスプレッドベースのスポーツでは、これは0のラインです。

Prop Bet – ゲームの結果以外の何かに賭けます。一般的な小道具の賭けには、個々の選手による得点のオーバー/アンダーポイント、パスヤード、または三振が含まれます。

パブリックベッティングパーセンテージ – パブリックベッティングトレンドとも呼ばれ、私たちは7種類のスポーツブックから実際の賭け率を提供します。これらの数字は、実際のスポーツブックに置かれた実際の賭けを表しています。これらのパーセンテージは、公的哲学に対する当社の賭けに不可欠です。

プッシュ – コンテストが勝者なしで終了したとき。マネーラインスポーツでは、ゲームがタイで終了した場合に起こります。スプレッドスポーツでは、好きな人が正確なスプレッドで勝利した場合に起こります。

Real Time Odds – スポーツブックがラインを調整するとすぐに更新されるライブライン。

Reverse-Line Movement – パブリックベットのパーセンテージと矛盾するラインの動きをベットします。たとえば、チームAが7ポイントのお気に入りとして公の賭け金の80%を受け取っていても、ラインが-6.5に落ちた場合、これは逆ライン移動の例です。これは、チームBを犠牲にしていることを示しています。

投資収益率(ROI) – 投資効率を評価するためのパフォーマンス指標。

ランニングライン – 野球やホッケーのようなマネーラインスポーツでは、スプレッドに相当するラン/パックラインを取ることができます。この代替方法では、弱者のための走りを追加したり、好き嫌いからそれらを差し引くことができます。これは、あなたの賭けを勝ち取るためには、好きな選手が少なくとも2つのランで勝たなければならないことを意味します。下劣な人は1回のランで失うか、まっすぐに勝って賭けに勝つことができます。これの利点は、あなたがお気に入りにもっと収益性の高いラインを賭けることができるということですが、野球とホッケーは低得点のゲームなので、これは危険な命題になる可能性があります。

ランナー – 他の人に代わって賭けをする人。

スチームムーブ(Steam Move) – スポーツ賭博市場全体で、急激で劇的で統一されたラインの動き。

ティーザー(Teaser) – ゲームのポイントスプレッドまたは合計を調整できる特別な賭けです。スプレッドを変更するほど支払額は低くなります。

Tout – 自分のピックまたはスポーツベッティングの専門知識を他者に販売する個人。

ユニット – 我々は一貫して勝ち/失われたユニットに応じて勝敗を賭けるスポーツを報告します。ゲームごとに1つのユニットをベットすることをお勧めします。これは標準的な金額測定値を指します。通常は銀行の2〜4%です。たとえば、銀行口座が1,000ドルの場合、1単位は20〜40ドルです。シーズン中に15ユニットを獲得したシステムに気がついた場合は、獲得したユニットを獲得し、標準ベットユニット(この場合、20ドルx 15ユニット= 300ドル)で利益を簡単に計算することができます。

賭け -賭けの任意のタイプ。

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